Warlock1


Level KXP Witchcraft
mMB
1 0 1--
2 3.3 1--
3 6.6 21-
4 9.9 21-
5 13 31-
6 33 32-
7 66 42-
8 133 42-
9 266 531
10 466 531
11 666 631
12 866 641
13 1066 741
14 1266 741
15 1466 851
16 1666 851
17 1866 951
18 2066 962
19 2266 A62
20 2466 A62
21 2666 B72
22 2866 B72
23 3066 C72
24 3266 C82
25 3466 D82
26 3666 D82
27 3866 E93
28 4066 E93
29 4266 F93
30 4466 FA3
31 4666 GA3
32 4866 GA3
33 5066 HB3
34 5266 HB3
35 5466 IB3
36 5666 IC4
TH Saves
PD RS PP BW Sp Fo Re Wi
+0  4  7  5  3  6  0  1  1
+0  4  8  5  4  7  0  1  2
+0  4  8  6  4  7  1  2  2
+1  5  9  7  5  8  2  3  3
+1  5 10  7  5  9  2  3  4
+1  6 10  8  6  9  3  4  5
+2  6 11  8  6 10  3  4  5
+2  7 12  9  7 11  4  5  6
+2  7 12  9  8 11  4  5  7
+3  8 13 10  8 12  5  6  8
+3  8 13 11  9 12  6  7  8
+3  9 14 11 10 13  6  7  9
+4  9 14 12 10 13  7  8 10
+4 10 15 13 11 14  8  9 11
+4 10 15 13 11 15  8  9 11
+5 11 16 13 12 15  9 10 12
+5 11 16 14 12 15  9 10 13
+5 12 16 14 13 16 10 11 14
Requisites: Int 9, Wis 9
Alignment: any
HD/level: d6
Weapon Prof.: 2+level/4
To Hit Table: Wiz
Save Table: 1˝xWiz
Reference: BoD1
Groups: Wizard
 
Witchcraft for AD&D is described in Best of Dragon I.
# of minor powers = level/2, round up.
# of major powers = level/3, round down.
# of Group B powers = level/9, round down.